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Spielanleitungen

Moving Marks: vor dem Gewinn das älteste Zeichen prüfen

Jede Seite behält höchstens drei Zeichen. Beim vierten Zeichen verschwindet das älteste, bevor eine Gewinnreihe geprüft wird.

Spielen

Ein konkretes Beispiel

Wähle Zwei Spieler und Moving Marks. Spiele X1, O2, X5, O3, X6, O7. X steht auf 1, 5 und 6; 1 ist am ältesten. X9 scheint 1–5–9 zu vervollständigen, entfernt aber X1. Es bleiben X5, X6 und X9, ohne Diagonalgewinn. Vergleiche die Bilder.

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Moving Marks: vor dem Gewinn das älteste Zeichen prüfen — Beispiel aus dem aktuellen ArcadeLime-Spiel · Vor dem Zug
Beispiel aus dem aktuellen ArcadeLime-Spiel · Vor dem Zug
Moving Marks: vor dem Gewinn das älteste Zeichen prüfen — Beispiel aus dem aktuellen ArcadeLime-Spiel · Nach dem Zug
Beispiel aus dem aktuellen ArcadeLime-Spiel · Nach dem Zug

Zum Ausprobieren

  1. Prüfe, welches Zeichen als ältestes markiert ist.
  2. Entferne es gedanklich vor der Bewertung der nächsten Reihe.
  3. Wähle ein aktuell leeres Feld; das alte belegte Feld ist noch nicht verfügbar.

Häufiger Fehler

Ähnliche Stellungen können durch eine andere Setzreihenfolge unterschiedlich ausgehen. Plane mit Alter und Position der Zeichen.

Übung

Spiele dieselbe Stellung, aber X4 statt X9. Nach dem Entfernen von X1 bleiben X4, X5 und X6: Die mittlere Reihe gewinnt.