Moving Marks: vor dem Gewinn das älteste Zeichen prüfen
Jede Seite behält höchstens drei Zeichen. Beim vierten Zeichen verschwindet das älteste, bevor eine Gewinnreihe geprüft wird.
SpielenEin konkretes Beispiel
Wähle Zwei Spieler und Moving Marks. Spiele X1, O2, X5, O3, X6, O7. X steht auf 1, 5 und 6; 1 ist am ältesten. X9 scheint 1–5–9 zu vervollständigen, entfernt aber X1. Es bleiben X5, X6 und X9, ohne Diagonalgewinn. Vergleiche die Bilder.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9


Zum Ausprobieren
- Prüfe, welches Zeichen als ältestes markiert ist.
- Entferne es gedanklich vor der Bewertung der nächsten Reihe.
- Wähle ein aktuell leeres Feld; das alte belegte Feld ist noch nicht verfügbar.
Häufiger Fehler
Ähnliche Stellungen können durch eine andere Setzreihenfolge unterschiedlich ausgehen. Plane mit Alter und Position der Zeichen.
Übung
Spiele dieselbe Stellung, aber X4 statt X9. Nach dem Entfernen von X1 bleiben X4, X5 und X6: Die mittlere Reihe gewinnt.