ArcadeLime

Spielanleitungen

Tic Tac Toe: eine Gabel erzeugen und verhindern

Eine Gabel erzeugt zwei verschiedene Gewinnmöglichkeiten. Prüfe zuerst, ob du sofort gewinnen oder eine gegnerische Drohung blockieren musst.

Spielen

Ein konkretes Beispiel

Wähle Zwei Spieler und Klassisch. Spiele X1, O5, X9, O3, X7. X droht mit Feld 4 für 1–4–7 und Feld 8 für 7–8–9. O kann nicht beides mit einem Zug blockieren. Nach O4 gewinnt X8 die untere Reihe. Das Bild zeigt die Stellung vor Os Antwort.

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Tic Tac Toe: eine Gabel erzeugen und verhindern — Beispiel aus dem aktuellen ArcadeLime-Spiel
Beispiel aus dem aktuellen ArcadeLime-Spiel

Zum Ausprobieren

  1. Nummeriere die Felder in Leserichtung von 1 bis 9.
  2. Spiele die fünf Züge nach.
  3. Ändere den vierten Zug der Folge (Os zweiten Zug) und prüfe, ob dieselbe Gabel bleibt.

Häufiger Fehler

Zwei Zeichen in einer Reihe sind eine Drohung. Eine Gabel braucht zwei unterschiedliche Gewinnzüge. Prüfe zuerst den sofortigen Gewinn des Gegners.

Übung

Starte neu und spiele O. Suche eine Antwort, die die Gabel vor Xs fünftem Zug verhindert.