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Moving Marks: revisa la marca más antigua

Cada lado conserva hasta tres marcas. Al colocar la cuarta, la más antigua desaparece antes de comprobar la victoria.

Jugar

Ejemplo práctico

Elige Dos jugadores y Moving Marks. Juega X1, O2, X5, O3, X6, O7. X ocupa 1, 5 y 6; la 1 es la más antigua. X9 parece completar 1–5–9, pero elimina X1. Quedan X5, X6 y X9: no hay victoria diagonal. Compara las imágenes.

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Moving Marks: revisa la marca más antigua — Ejemplo de la versión actual de ArcadeLime · Antes del movimiento
Ejemplo de la versión actual de ArcadeLime · Antes del movimiento
Moving Marks: revisa la marca más antigua — Ejemplo de la versión actual de ArcadeLime · Después del movimiento
Ejemplo de la versión actual de ArcadeLime · Después del movimiento

Qué probar

  1. Comprueba qué marca aparece como la más antigua.
  2. Imagina que desaparece antes de evaluar la siguiente línea.
  3. Elige una casilla actualmente vacía; la casilla antigua ocupada aún no está disponible.

Error frecuente

Una posición parecida puede tener otro resultado si las marcas se colocaron en distinto orden. Planifica según su antigüedad y posición.

Práctica

Repite la posición y juega X4 en vez de X9. Tras desaparecer X1, quedan X4, X5 y X6: gana la fila central.