Moving Marks: revisa la marca más antigua
Cada lado conserva hasta tres marcas. Al colocar la cuarta, la más antigua desaparece antes de comprobar la victoria.
JugarEjemplo práctico
Elige Dos jugadores y Moving Marks. Juega X1, O2, X5, O3, X6, O7. X ocupa 1, 5 y 6; la 1 es la más antigua. X9 parece completar 1–5–9, pero elimina X1. Quedan X5, X6 y X9: no hay victoria diagonal. Compara las imágenes.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9


Qué probar
- Comprueba qué marca aparece como la más antigua.
- Imagina que desaparece antes de evaluar la siguiente línea.
- Elige una casilla actualmente vacía; la casilla antigua ocupada aún no está disponible.
Error frecuente
Una posición parecida puede tener otro resultado si las marcas se colocaron en distinto orden. Planifica según su antigüedad y posición.
Práctica
Repite la posición y juega X4 en vez de X9. Tras desaparecer X1, quedan X4, X5 y X6: gana la fila central.