Guías de juegos
Ejemplos prácticos para los juegos de ArcadeLime. Las casillas se numeran del 1 al 9, de izquierda a derecha y de arriba abajo.
- Scraboom: recoge metal antes de atacar
La masa y las habilidades magnéticas se complementan. Aprende una ruta de recolección y mantén una salida a la vista.
- Snake Race: aceleraciones cortas y una arena conectada
Acelerar ayuda a atravesar un hueco, pero consume energía y parte de la masa. La comida recogida durante la aceleración puede ocultar ese coste en el total.
- Tic Tac Toe: crea y responde a una bifurcación
Una bifurcación crea dos amenazas de victoria distintas. Comprueba primero si puedes ganar de inmediato o debes bloquear al rival.
- Moving Marks: revisa la marca más antigua
Cada lado conserva hasta tres marcas. Al colocar la cuarta, la más antigua desaparece antes de comprobar la victoria.