ArcadeLime

Guides de jeux

Moving Marks : vérifier la marque la plus ancienne

Chaque côté garde au maximum trois marques. À la quatrième, la plus ancienne disparaît avant la vérification de la victoire.

Jouer

Exemple concret

Choisissez Deux joueurs et Moving Marks. Jouez X1, O2, X5, O3, X6, O7. X occupe 1, 5 et 6 ; 1 est la plus ancienne. X9 semble compléter 1–5–9, mais retire X1. Il reste X5, X6 et X9 : aucune victoire diagonale. Comparez les deux images.

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
Moving Marks : vérifier la marque la plus ancienne — Exemple de la version actuelle sur ArcadeLime · Avant le coup
Exemple de la version actuelle sur ArcadeLime · Avant le coup
Moving Marks : vérifier la marque la plus ancienne — Exemple de la version actuelle sur ArcadeLime · Après le coup
Exemple de la version actuelle sur ArcadeLime · Après le coup

À essayer

  1. Repérez la marque signalée comme la plus ancienne.
  2. Imaginez son retrait avant de juger la prochaine ligne.
  3. Choisissez une case actuellement vide ; l’ancienne case occupée n’est pas encore disponible.

Erreur fréquente

Des positions semblables peuvent donner un résultat différent selon l’ordre des coups. Tenez compte de l’âge et de la position des marques.

Exercice

Rejouez la position avec X4 au lieu de X9. Après le retrait de X1, X4, X5 et X6 gagnent sur la ligne centrale.