Guides de jeux
Des exemples pratiques pour les jeux ArcadeLime. Les cases sont numérotées de 1 à 9, de gauche à droite, de la première ligne à la dernière.
- Scraboom : collecter du métal avant d’attaquer
La masse et les capacités magnétiques se complètent. Trouvez un trajet de collecte et gardez une sortie en vue.
- Snake Race : accélérations courtes et arène continue
L’accélération aide à franchir un passage, mais consomme de l’énergie et un peu de masse. La nourriture collectée peut masquer cette perte dans le total.
- Tic Tac Toe : créer et empêcher une fourchette
Une fourchette crée deux menaces de victoire différentes. Vérifiez d’abord si vous pouvez gagner tout de suite ou devez bloquer l’adversaire.
- Moving Marks : vérifier la marque la plus ancienne
Chaque côté garde au maximum trois marques. À la quatrième, la plus ancienne disparaît avant la vérification de la victoire.