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Tic Tac Toe : créer et empêcher une fourchette

Une fourchette crée deux menaces de victoire différentes. Vérifiez d’abord si vous pouvez gagner tout de suite ou devez bloquer l’adversaire.

Jouer

Exemple concret

Choisissez Deux joueurs et Classique. Jouez X1, O5, X9, O3, X7. X menace la case 4 pour compléter 1–4–7, et la case 8 pour 7–8–9. O ne peut pas bloquer les deux en un coup. Après O4, X8 gagne sur la dernière ligne. L’image montre la position avant la réponse de O.

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Tic Tac Toe : créer et empêcher une fourchette — Exemple de la version actuelle sur ArcadeLime
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À essayer

  1. Numérotez les cases de 1 à 9 dans l’ordre de lecture.
  2. Reproduisez les cinq coups.
  3. Changez le quatrième coup de la séquence (le deuxième de O) et vérifiez si X garde la fourchette.

Erreur fréquente

Deux marques sur une ligne représentent une menace. Une fourchette exige deux coups gagnants distincts. Vérifiez d’abord la victoire immédiate de l’adversaire.

Exercice

Recommencez et jouez O. Cherchez une réponse empêchant la fourchette avant le cinquième coup de X.