Tic Tac Toe : créer et empêcher une fourchette
Une fourchette crée deux menaces de victoire différentes. Vérifiez d’abord si vous pouvez gagner tout de suite ou devez bloquer l’adversaire.
JouerExemple concret
Choisissez Deux joueurs et Classique. Jouez X1, O5, X9, O3, X7. X menace la case 4 pour compléter 1–4–7, et la case 8 pour 7–8–9. O ne peut pas bloquer les deux en un coup. Après O4, X8 gagne sur la dernière ligne. L’image montre la position avant la réponse de O.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9

À essayer
- Numérotez les cases de 1 à 9 dans l’ordre de lecture.
- Reproduisez les cinq coups.
- Changez le quatrième coup de la séquence (le deuxième de O) et vérifiez si X garde la fourchette.
Erreur fréquente
Deux marques sur une ligne représentent une menace. Une fourchette exige deux coups gagnants distincts. Vérifiez d’abord la victoire immédiate de l’adversaire.
Exercice
Recommencez et jouez O. Cherchez une réponse empêchant la fourchette avant le cinquième coup de X.