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Tic Tac Toe: criar e impedir uma bifurcação

Uma bifurcação cria duas ameaças de vitória diferentes. Confira primeiro se pode ganhar imediatamente ou precisa bloquear o rival.

Jogar

Exemplo prático

Escolha Dois jogadores e Clássico. Jogue X1, O5, X9, O3, X7. X ameaça a casa 4 para completar 1–4–7 e a 8 para completar 7–8–9. O não bloqueia ambas numa jogada. Após O4, X8 vence na linha inferior. A imagem mostra a posição antes da resposta de O.

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Tic Tac Toe: criar e impedir uma bifurcação — Exemplo da versão atual no ArcadeLime
Exemplo da versão atual no ArcadeLime

O que experimentar

  1. Numere as casas de 1 a 9 em ordem de leitura.
  2. Reproduza as cinco jogadas.
  3. Mude a quarta jogada da sequência (a segunda de O) e veja se X conserva a bifurcação.

Erro comum

Duas marcas numa linha são uma ameaça. A bifurcação exige duas jogadas vencedoras distintas. Confira primeiro a vitória imediata do rival.

Exercício

Reinicie e jogue como O. Procure uma resposta que impeça a bifurcação antes da quinta jogada de X.