Tic Tac Toe: criar e impedir uma bifurcação
Uma bifurcação cria duas ameaças de vitória diferentes. Confira primeiro se pode ganhar imediatamente ou precisa bloquear o rival.
JogarExemplo prático
Escolha Dois jogadores e Clássico. Jogue X1, O5, X9, O3, X7. X ameaça a casa 4 para completar 1–4–7 e a 8 para completar 7–8–9. O não bloqueia ambas numa jogada. Após O4, X8 vence na linha inferior. A imagem mostra a posição antes da resposta de O.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9

O que experimentar
- Numere as casas de 1 a 9 em ordem de leitura.
- Reproduza as cinco jogadas.
- Mude a quarta jogada da sequência (a segunda de O) e veja se X conserva a bifurcação.
Erro comum
Duas marcas numa linha são uma ameaça. A bifurcação exige duas jogadas vencedoras distintas. Confira primeiro a vitória imediata do rival.
Exercício
Reinicie e jogue como O. Procure uma resposta que impeça a bifurcação antes da quinta jogada de X.