Guias dos jogos
Exemplos práticos para os jogos do ArcadeLime. As casas são numeradas de 1 a 9, da esquerda para a direita e de cima para baixo.
- Scraboom: colete metal antes de atacar
A massa e as habilidades magnéticas trabalham juntas. Aprenda uma rota de coleta e mantenha um caminho de saída à vista.
- Snake Race: acelerações curtas e arena conectada
A aceleração ajuda a passar por uma abertura, mas consome energia e parte da massa. A comida coletada no caminho pode esconder essa perda no total.
- Tic Tac Toe: criar e impedir uma bifurcação
Uma bifurcação cria duas ameaças de vitória diferentes. Confira primeiro se pode ganhar imediatamente ou precisa bloquear o rival.
- Moving Marks: confira a marca mais antiga
Cada lado mantém até três marcas. Ao colocar a quarta, a mais antiga desaparece antes da verificação da vitória.