ArcadeLime

Руководства по играм

Moving Marks: проверьте старый знак перед победным ходом

У каждой стороны остаётся не больше трёх знаков. При постановке четвёртого самый старый исчезает до проверки победной линии.

Играть

Разбор ситуации

Выберите режим для двоих и Moving Marks. Сделайте ходы X1, O2, X5, O3, X6, O7. X занимает клетки 1, 5 и 6; самый старый знак находится в клетке 1. Кажется, что X9 завершит диагональ 1–5–9, но этот ход убирает X1. Остаются X5, X6 и X9, поэтому победной диагонали нет. Сравните два скриншота.

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
Moving Marks: проверьте старый знак перед победным ходом — Пример из текущей версии игры ArcadeLime · До хода
Пример из текущей версии игры ArcadeLime · До хода
Moving Marks: проверьте старый знак перед победным ходом — Пример из текущей версии игры ArcadeLime · После хода
Пример из текущей версии игры ArcadeLime · После хода

Что попробовать

  1. Проверьте, какой ваш знак отмечен как самый старый.
  2. Мысленно уберите его перед оценкой следующей линии.
  3. Выберите свободную клетку: старую занятую клетку нельзя выбрать до её освобождения.

Частая ошибка

Внешне похожая позиция может дать другой результат, если знаки ставили в другом порядке. Учитывайте возраст знаков, а не только их расположение.

Упражнение

Повторите позицию и вместо X9 выберите X4. После исчезновения X1 остаются X4, X5 и X6: средний ряд побеждает.