Руководства по играм
Практические примеры для игр ArcadeLime. Клетки поля пронумерованы от 1 до 9 слева направо, от верхнего ряда к нижнему.
- Scraboom: сбор металла и выбор момента для атаки
Масса и магнитные способности работают вместе. Сначала найдите маршрут для сбора металла и держите в поле зрения путь отхода.
- Snake Race: короткое ускорение и зацикленная арена
Ускорение помогает пройти через свободный промежуток, но расходует энергию и часть массы. Еда, собранная по пути, может скрыть расход массы в общем счётчике.
- Крестики-нолики: как создать вилку и защититься
Вилка создаёт две разные угрозы победы. Перед её подготовкой проверьте, можете ли выиграть сразу и нет ли у соперника угрозы, которую нужно закрыть.
- Moving Marks: проверьте старый знак перед победным ходом
У каждой стороны остаётся не больше трёх знаков. При постановке четвёртого самый старый исчезает до проверки победной линии.